Архив автора

Страница 1 из 9123456789

Мультикамерный монтаж в программе Sony Vegas Pro

Очень часто, что бы видео было более интересным его лучше снимать с нескольких камер одновременно, что бы были разные планы и ракурсы. Я буду рассказывать на примере, когда мы снимали постановку пятью камерами Canon. В итоге получилось куча видео материала, которое еще нужно как-то смонтировать. Итак, приступим.
Создаем новый проект в Сони Вегас и перетаскиваем видео прямо на видео треки. При этом важно, что бы каждая камера занимала свой VideoTrack, т.е. у меня было пять камер, получилось пять видео треков. После того как всё нужное видео уже в проекте, для удобства монтажа его нужно синхронизировать. Обычно это делают по звуку. Можно синхронизировать вручную подгоняя каждую дорожку, а можно воспользоваться программой PluralEyes. О ней я расскажу в следующей статье.
Итак дорожки синхронизированы и проект стал выглядеть примерно так: (обратите внимание на график аудиодорожек – все они совпадают)

после синхронизации видеотреков по звуку

после синхронизации видеотреков по звуку

Прочитать остальную часть записи »

Спецэффекты в кино, bullet time, “эффект матрицы”

Всем читателям блога recandplay.ru привет! Наверняка все помнят фильм матрица, который прославился не только уникальным сценарием и обилием спецэффектов, но так же необычным на тот момент эффектом замедления времени с облетающей камерой вокруг персонажа. Когда Тринити подпрыгнув застывала в воздухе и камера облетала словно время остановилось, когда Нео уклонялся от пуль со скоростью пуль и тот же облёт камеры на 360. С того времени этот эффект замедления получил своеобразное название “Bullet time” буллет тайм или время пули.

Триста цифровых камер.

Чтобы достигнуть такого «эффекта матрицы» в кино, создателям фильма потребовалось больше трёхсот цифровых фотоаппаратов расставленных по кругу, которые должны были сделать снимок или начать съёмку видео синхронно. После чего отснятый материал загружали в редактор, и подставляли к видеопотокам с основных камер.

Вот видео как делается этот самый эффект матрицы “Bullet time”

Эффект “Bullet time” можно встретить сегодня во многих передачах, фильмах, и играх. Одна из таких компьютерных игр “Max Payne” которые кстати придумали этот эффект раньше создателей «матрицы» но реализовали его только через два года после выхода фильма.

Кстати если вы задумали сделать такой эффект запасайтесь финансами на фототехнику ))) чем больше камер тем более плавное движение в кадре получится, конечно можно сократить бюджет, поставить камеры не так часто, а для промежуточных кадров использовать Twixtor или pixel motion в After Effects, но это может подпортить картинку.

Программа для создания спецэффектов ParticleIllusion.

particleillusion

particleillusion

Приветствую всех читателей блога recandplay.ru. Сегодня речь пойдёт об интересной, и очень полезной на мой взгляд программе, в которой с лёгкостью можно делать с вашим видео чудеса, добавлять море различных и необыкновенных спецэффектов, и даже создавать компьютерную графику и визуальные эффекты на высоком уровне. А называется эта чудо-программа  ParticleIllusion, разработчиком которой является компания  «Wondertouch». И хотя эта программа далеко уже не новая, я думаю пригодится она может каждому.

Что такое ParticleIllusion?

ParticleIllusion является полноценным самостоятельным приложением (хотя уже появился и как плагин к after effects). ParticleIllusion позволяет с легкостью создать удивительные визуальные эффекты с поразительным реализмом, такие как: огонь, взрывы, искры, дым, различные абстрактные фоны и заставки, и даже лазерный меч как у джедаев. Прочитать остальную часть записи »

Как снимать видео в солнечную погоду

Съёмка видео в солнечный день.

В статье про жесткий и мягкий свет мы говорили о том, что при съемке людей в солнечную погоду очень часто на лице видны контрастные тени, особенно под глазами и носом, что не всегда хорошо выглядит в кадре и ни как не украшает человека. Но если как раз съемка пришлась на очень хороший и солнечный денек и отложить никак нельзя? На самом деле и не надо ничего откладывать. Солнечная погода – очень хорошее время для съемок (если конечно при этом не случается изнурительная жара). Все цвета очень яркие и сочные. Но что же делать с резкими тенями на лице? Есть несколько вариантов.

  1. Поставьте персонажа в ровную тень от здания или от дерева, но деревья нужно выбирать с плотной тенью, и стараться, что бы на лице было меньше пятен света, который пробивается через листву.
  2. Если нет возможности поставить в тень, просто разверните персонажа от солнца. И если возможно, что бы сзади персонажа был темный фон.
  3. Можно так же использовать дополнительные средства типа отражателей (рефлекторов), чуть ниже про это опишу.

В первом и во втором варианте очень важно на камере выставлять настройки вручную, такие как диафрагма и выдержка, которые отвечают за экспозицию кадра, ну или проще, помогают регулировать количество света, делая кадр темнее или светлее. При съёмке в автоматическом режиме (особенно во втором варианте) камера, скорее всего выставит диафрагму или выдержку что бы красиво снять задний фон, а персонаж будет черным силуэтом на фоне пейзажа. Прочитать остальную часть записи »

DDoS-атака

Уважаемые читатели блога recandplay.ru, на наш сервер сейчас идут DDoS-атаки, поэтому доступ к сайту может быть ограничен. Не волнуйтесь, уже ведётся работа по устранению этих проблем!

Стабилизация видео в Vegas Pro 11

Всем привет! Сегодня хочу рассказать о стабилизации видео в Vegas Pro 11. Этот инструмент призван исправить всевозможные побочные дрожания, толчки, рывки, при съёмке с рук. Конечно в идеале нужно постараться снимать аккуратно, но если руки всё таки дрожат, то стоит применять плечевой упор, стедикам, или на крайний случай штатив или монопод. Но вернёмся к теме и продолжим всё таки про стабилизацию в вегасе.

Как радостно было, когда компания Sony внедрила в 10ю версию вегаса такой полезный инструмент как стабилизация видео, о которой я писал в одной из моих статей. Не знаю, что там стукнуло разработчикам в голову, и что их не устраивало, но они решили усовершенствовать этот инструмент в 11ой версии Vegas Pro, и убрали его из контекстного меню, запихнув в Video FX. Обидно даже не то, что не все его сразу нашли (скорее всего не внимательно искали), а то что при добавлении этого эффекта на видео ни один управляющий элемент не был активен! Короче не знаю чем думали разработчики, но я пока не нашёл объяснение зачем “нерабочий” Stabilize запихнули в Video FX, ладно если бы был рабочий, можно понять, но он то ни в какую не хочет пахать. Прочитать остальную часть записи »

Жёсткий и мягкий свет

То что свет в видео – это очень важно, наверное не стоит и говорить. Не зря ведь есть отдельная специальность – светооператор. У света очень много характеристик, мы рассмотрим только две: свет бывает жесткий и мягкий.

Наверняка вы замечали, что при ясном солнечном дне тени резкие практически от начала и до конца. При облачной погоде иногда даже трудно определить направление тени, настолько она размыта. Так вот, в первом случае мы имеем дело с жестким солнечным светом, во втором случае – свет очень мягкий. Почему так получается? Относительно нас Солнце маленькое (потому что очень далеко), его можно рассматривать как точечный источник света. Свет прямым потоком идет на модель и тени получаются резкими. представим что у нас два источника света: слева и справа. Получается две тени, все еще такие резкие но уже не такие контрастные, потому что каждая подсвечивается другим источником света. При облачном небе у нас как будто миллиарды таких источников света с разных углов, каждый из которых отбрасывает тень, но этих теней так много и они такие слабые, что сливаются в одну большую размытую бледную тень.

 

Как это влияет на видео? При съемке в солнечный полдень, очень видны тени под глазами, под носом иногда превращаясь просто в черные дыры, что естественно выглядит непривлекательно. При съемке в облачную погоду или в тени лицо модели освещено равномерно и картинка выглядит лучше. Это не значит, что жесткий свет плохой, просто его сложнее использовать.

На картинке, фото слева сделано при прямом солнечном свете, получается жесткий свет и жёсткие тени. Фото справа сделано в облачную погоду, очень мягкие тени, почти незаметные, источником света является всё небо.

Жёсткий и мягкий свет

Жёсткий и мягкий свет

Естественно мягкий свет смотрится гораздо приятней, и чтобы его получить необязательно снимать в облачную погоду, можно к примеру стать в тени здания, которая оградит от прямых солнечных лучей.

Страница 1 из 9123456789
Поиск по блогу
Опросы

А ты нажал кнопку гугл+1?

Просмотреть результаты

Loading ... Loading ...
Подписка на обновления

Чтобы подписаться на обновления моего блога, введите ваш e-mail:

Архивы
статистика
Яндекс.Метрика